Половины шоу не бывает: как игра с живой толпой превратила видеоигры в перформанс | Игры

ТВ свои выходные я провел более восьми часов в театре, играя в видеоигру об ослах, реинкарнации и организованном труде вместе с примерно 70 другими людьми. Политика, непредсказуемая и полная ослов, ослов. Но обстановка – в театре, в окружении других людей, где все выкрикивают советы и мнения и совместно решают головоломки – превращает это в произведение коллективного исполнительского искусства.
Вот как это работает: на шесте перед гигантским проецируемым экраном стоит охранник. На местах: зрители. Любой, кто хочет проснуться и взять под свой контроль, может это сделать, и он станет аватаром народа. Игра начинается с нескольких вопросов, в основном об ослах, некоторые на разных языках, и быстро становится ясно, что вам нужно работать вместе, чтобы ответить на них правильно. Кто-то в толпе говорил по-испански; Другой знает ответы на инженерные вопросы; Откуда-то я знаю, что ослицу зовут Дженнет.
Именно это делает эту игру коллективным опытом. Обычно за контроллером держит руку не более одного человека, но, тем не менее, все участвуют, пока вы ведете группу ослов в долгом, удивительном и все более сюрреалистическом квесте по возвращению рабочих мест от сельскохозяйственных машин, которые сделали их ненужными.
В течение 10 глав (слава Богу, с едой и частыми перерывами) мы осваиваем весь состав Ослов, которые размышляют о коллективных действиях, промышленной и трудовой политике, обсуждают, что сказать и что делать, и смеются. много на более нахальной стороне. Не спойлерив, предупреждение о содержании шоу дает вам четкое представление о том, чего ожидать: ссылки на насилие, ненормативную лексику, симулированный (ослиный) секс, симулированный (человеческий) секс, жестокость полиции, а также ссылки на употребление наркотиков и самоубийства. Я рад узнать, что это выступление в Глазго вызвало небольшую моральную панику среди группы под названием «Родители, следящие за образованием», чьи ежедневные записи были изъяты под заголовком ««Родительское шоу Slam Show», предназначенное для подростков, демонстрирующее анальный секс, убийства и симуляцию наркотиков.(Шоу рекламируется как 14+, и в нем юмор преобладает над реализмом.)
Asses.Masses — это игра, заставляющая задуматься, которая стоит внимания благодаря более увлекательному игровому процессу. Это также, и это надо сказать, настоящее испытание на выносливость. Мне приходилось посредине выходить на несколько часов, чтобы немного прилечь; Прошли годы с тех пор, как я играл в видеоигру по восемь часов подряд. К счастью, я привел с собой более выносливого друга, который рассказал мне, что я пропустил, прежде чем я взял в руки контроллер для последних глав. В какой-то момент, ошеломленный разными мнениями аудитории, я ослабил бдительность, положил руки на голову и молча сочувствовал каждому профсоюзному или профсоюзному организатору, которому когда-либо приходилось наблюдать и расставлять приоритеты в идеях рассматриваемого членства.
Игра могла бы сделать больше с идеей стадного менталитета — я почти уверен, что некоторые из наших групповых решений на самом деле ничего не значат, и, по сути, мы в основном наблюдаем, как другие люди играют в игру, вместо того, чтобы активно участвовать. В этом смысле это похоже на прямую трансляцию на Twitch. Театральные люди, как правило, приходят в восторг от всего, что включает в спектакль элементы видеоигры, но я часто задаюсь вопросом, не потому ли это, что они не обязательно знакомы с массовым участием и динамикой толпы, которыми являются видеоигры. всегда Вдохновение, будь то многопользовательская игра, потоковая передача или страстные онлайн-разговоры.
Это вызывает у меня желание пригласить друзей к себе домой и весь день проходить мимо охраны, как мы делали это, когда нам было чуть за 20. Моему другу это вспомнилось о книжном клубе видеоигр, в который он раньше ходил, где шесть человек вместе играли в игру, подобную той, что жила в «Эдит Финч» (и в некоторых случаях смеялись). «Asses.Masses» создан специально для коллективной игры, но я могу вспомнить множество более коротких, заставляющих задуматься пьес, которые можно было бы поставить таким образом и которые вызвали бы интересную реакцию публики. И если судить по количеству людей, связанных с Twitch, я думаю, что придет много людей.
Выбежав из театра в дождливую ночь в Глазго, я почувствовал чувство товарищества с толпой, с которой играл. Часто, когда я заканчиваю игру, я остаюсь один в гостиной посреди ночи, пока моя семья спит, и мне не с кем об этом поговорить. На этот раз у меня есть группа людей, которые хотят протестовать, и это напоминает мне, что именно добавление людей-игроков всегда оживляет игру.
Оценивать.Масса на Глобальный тур до сентября 2026 г.
Во что играть
У меня есть два страшных предложения (но не слишком страшных, потому что я предлагаю на неделю Хэллоуина. Первое: Сеанс в поместье Блейкжуткая детективная игра, любимая Китом, с участием эксцентричных персонажей в готическом отеле на сеансе в канун Дня всех святых. И во-вторых: Фестиваль тыквы в городе-призракеОграниченная по времени виртуальная вечеринка в честь Хэллоуина, которая изначально была создана как замена реальным встречам в условиях изоляции. Здесь вы создаете свой собственный лист с нарисованным лицом, вырезаете виртуальную тыкву, а затем отправляетесь в жуткий маленький микромир, чтобы показать его другим игрокам. Здесь есть что исследовать на удивление: от поездок на сене до жутких кинотеатров и квестов в домах с привидениями. Он проживет примерно неделю после Хэллоуина и будет доступен. itch.io по принципу «плати сколько хочешь».
ДОСТУПНО ПО: ПК
Расчетное время игры: 15-20 часов (Сеанс в поместье Блейк), Два часа (Фестиваль тыкв в городе-призраке)
После продвижения информационного бюллетеня
Что читать
-
Самой большой новостью прошлой недели было увольнение Microsoft. Привет на PlayStationпредложение, которое было немыслимо даже несколько лет назад. Конкретно: оригинальный (и лучший, не @me) ремейк Halo: Combat Evolved выйдет на всех платформах в следующем году, при этом руководители Xbox раздают мысль о том, что консольные эксклюзивы теперь просто устарели. Как Об этом заявил бывший руководитель Blizzard Майк Ибарра.: «Иди и скажи это Nintendo».
-
Отчет из Бизнес-инсайдер опишите, как руководство EA попросило сотрудников использовать его Внутренний искусственный интеллект «Почти для всего», от кодирования до разговоров об акциях. Некоторые сотрудники выразили обеспокоенность тем, что им, по сути, платят за обучение замены, а тем временем они создают себе больше работы по исправлению ошибок ИИ.
-
Вслед за распространением всего, от K-pop охотников на демонов до крутого панка, Следующее большое сотрудничество Fortnite было объявлено: Симпсонывключает всю карту Спрингфилда, а также скины персонажей. Его запустили в субботу.
Что нажать
Блокировать вопросы
Читатель Эмили задать вопрос этой недели:
«Я читаю тебя статья об играх Детские шаги и это очень похоже на Получил это с Беннеттом Фодди. Это очень расстраивает, потому что это очень сложно и часто проваливаешься в начало и приходится начинать заново – но в то же время это увлекательно. Самая сложная, но интересная игра? “
Эмили, ты установила умную связь, поскольку Беннетт Фодди — один из трех главных разработчиков (и актер озвучки), стоящих за Детские шагии естественное продолжение его философии игрового дизайна, заставляющее игроков выть от жалости к себе. (Вот Интересный разговор Он дает страдания и игру.) Творчество Фодди это мастер-класс в этом отношении, и он делает интересное наблюдение о том, что с 1990-х годов игры сосредоточились на удалять Страдания облегчают жизнь игрокам. При этом они лишились того, что делало их такими привлекательными.
Я играю во множество игр, которые заставляют меня страдать по причинам, которые Фодди помог мне понять: чем сильнее боль, тем больше выигрыш (и тем больше вероятность, что вам станет скучно — мой личный ад). Самыми захватывающими являются вышеупомянутые детские шаги, все в Темная душа/FromSoft Canon (хотя и не Sekiro, что меня смущает), чашечка, Супер мясной мальчик, Вернись И, конечно, Полый рыцарь: Шелковая песнячто я буду Конечно скоро закончился.
Если у вас есть вопросы для блока вопросов или что-нибудь еще, что вы хотите сказать о новостной рассылке, нажмите «Ответить» или напишите нам. pushingbuttons@theguardian.com.
Source link



